腾讯的多人在线战术竞技游戏《勇者竞技场》在 Android 和 iOS 平台上线 11 个月以来,已从美国玩家那里获得了 500 万美元的收入。
根据 Sensor Tower 的数据,这使得该国成为西方最赚钱的游戏市场。这一数字大约是英国 82 万美元的六倍,是加拿大 76.5 万美元的七倍。
与美国的移动 MOBA 竞争对手相比,它落后于 Moonton 的《Mobile Legends》,该游戏已赚得 1000 万美元,但于 2016 年初推出。
然而,该片的票房收入超过了 Super Evil Megacorp 公司 2015 年中期上映的《虚荣》,该片在印度的预估票房收入为 490 万美元。
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相比之下,《王者荣耀》在中国的表现则相形见绌。自 2015 年底推出以来,这款多人在线战术竞技游戏仅在 iOS 平台就已收入 37 亿美元。
在之前接受 PocketGamer.Biz 采访时,腾讯美国电子竞技总监 Ramon Hermann 解释说,游戏的不同表现取决于玩家的看法。
赫尔曼说:“手机通常是他们最早的游戏体验之一,因此玩游戏和进行游戏竞争似乎是一个很自然的建议。我认为没有人问过自己,这是否可能是一种低劣的体验。”
“而在西方,我认为人们有点偏见,认为早期的手机游戏不如今天这样强大和引人注目。”
腾讯欧洲国际合作总裁 Jurgen Post 将在 1 月 21 日至 22 日举行的 2019 年伦敦 Pocket Gamer Connects 大会上发表演讲。